Descrição

A pandemia de Covid-19 trouxe impactos sobre a vida acadêmica e cultural, destacando a necessidade de reinvenção dos modos de convivência e produção de conhecimento. Nesse cenário, surge o WACPoP – Webnário de Arte e Cultura Popular, vinculado ao Núcleo de Cultura Popular da UERJ, como experiência extensionista que mobilizou artistas, estudantes, professores em torno da arte, da cultura e da tecnologia. Desses encontros resulta a presente coletânea, que reúne reflexões interdisciplinares sobre arte, imaginação e ludicidade como práticas criativas, epistemológicas e formativas. Os textos abordam desde jogos ancestrais até videogames, quadrinhos e autoficção, articulando dimensões estéticas, educativas, culturais e políticas. O brincar é tratado como linguagem universal, mediador de aprendizagens e expressão de cultura. A obra destaca o potencial dos jogos na promoção da consciência social e na reinvenção subjetiva, propondo leituras críticas sobre o lúdico, a pesquisa, a arte e a educação. Com densidade teórica e originalidade, constitui referência relevante para pesquisadores das áreas de Artes, Educação, Cultura Lúdica analógica e digital.

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